#白井博士

VRを「あたりまえ」にするために大切な、いくつかの視点 白井博士のVRおもしろ相談室 第11回(最終回)
業界動向 2016.10.08
SIGGRAPHってなんですか?(5) リアルタイム映像の頂上舞台「Real Time Live!」 ~白井博士のVRおもしろ相談室 第10回~
業界動向 2016.09.11
SIGGRAPHってなんですか?(4)「見て信じられる体験と、見て体験しても信じられない技術」 ~白井博士のVRおもしろ相談室 第9回~
業界動向 2016.08.28
SIGGRAPHってなんですか?(3)「巨大ロボットと触覚に見るAR/MRの未来」 ~白井博士のVRおもしろ相談室 第8回~
業界動向 2016.08.15
SIGGRAPHってなんですか?(2)「世界に羽ばたく翼に会う」 ~白井博士のVRおもしろ相談室 第7回~
業界動向 2016.08.06
SIGGRAPHってなんですか?(1)「VRが生まれた国」からシーグラフ予備知識をお送りします ~白井博士のVRおもしろ相談室 第6回~
業界動向 2016.07.25
「VR大好きなんですが超酔うんですが – VR酔いの研究(3) 自分の作っているコンテンツの酔いがなかなか無くなりません」~白井博士のVRおもしろ相談室 第5回~
業界動向 2016.07.11
「VR大好きなんですが超酔うんですが – VR酔いの研究(2) 科学のチカラで酔いを覚ます!」~白井博士のVRおもしろ相談室 第4回~
業界動向 2016.07.03
「VR大好きなんですが超酔うんですが – VR酔いの研究(1) VR酔いの意外な歴史」~白井博士のVRおもしろ相談室 第3回~
業界動向 2016.06.25
「13歳ですが“VR作家”になるには?」〜白井博士のVRおもしろ相談室 第2回〜
業界動向 2016.06.19