VRヘッドセットMeta Questに取り付けて脳波を読み取るというデバイス「PiEEG XR」。これを使えば、ユーザーの神経信号を読み取って、様々なアプリの操作に活用できるとのこと。現在、アーリーアクセス版の登録を受付中だ。
今回MoguraVRでは、PiEEG社より実機をレンタルさせていただいたので、Meta Questに装着して、実際にどのようなことが可能になるのか、試してみた(※現段階のものは開発・実験中のデバイスであり、製品版の仕様とは異なる可能性があります。また医療用途のデバイスではありません)。
そもそも脳波でアプリを動かせるのか?
まずは外観から。Meta Questの額や頬が触れるフェイスカバー部分に脳波を読みとるためカバーを装着。この部分で顔面筋と脳の信号をリアルタイムにキャッチ。後部にある機器でデータを測定し、PCに同期する仕組みだ。なお、装着中はバッテリーによる充電が必須となっている。これを装着した状態で、同期したPC側で脳波で動かせる専用アプリを立ち上げて、実際に操作するという手順となる。
そもそも「脳波で何かを操作することは可能なのか?」と疑問に思う方もいるはず。脳波関連の研究自体はここ数年、さまざまな企業や研究機関が実証中の段階のもので、気軽に利用できる製品はほとんど見当たらない。Mogura VRでは2021年に「NextMind」という機器で実験を実施し、実際に脳波で操作するという体験を行ったことがあるが、当時は調整がシビアで操作も不安定だったことから、アプリの操作には成功したものの「本当にこれで動いたと言えるのか?」と疑問符の残る結果となった。
しかし、その後脳波デバイスに関しての研究は着実に積み重なっており、様々な事例が出てきている。例えば、Dentsu LabとNTTが2025年12月10日に発表した事例では、ALS(筋萎縮性側索硬化症)のダンサーが脳波でアバターの身体を操作することに成功。また、2026年7月にはMeta社が脳波を文章化するAI「Brain2Qwerty v2」を発表し、脳波解読で正解率61%を記録したと公表。今回の「PiEEG XR」はそうした文脈の中で登場したデバイスと言える。
実際に試してみた
さて、実機を試してみよう。ちなみに重量があるので、長時間装着するのは若干大変なことに注意。こちらをかぶった状態でMeta Quest側をMRモードにしてPC画面を見られる状態に設定。PC側のアプリには、脳波で動かせる様々なモードが用意されている。ちなみに、装着時に頭部に違和感があったり、電気を感じたりといったことは無かった。
こちらが、脳波の形だ。デバイスにある各センサーが脳波をリアルタイムに読み取り、表示している。これにより自分が集中しているかリラックスしているかを測っているとのこと。この状態のままVRゲームやVRChatなどを遊ぶといったことも可能だ。
ここで「PiEEG XR」用に設定されたコンテンツをPC側で表示すれば、脳波を利用した特定の操作を体験できる。試しに「スプーンヘッド」という、脳波だけでスプーンを曲げるというコンテンツを体験してみた。超能力のように目の前にあるスプーンを曲げようとイメージするよりは、ただ雑念を考えずに画面を見つめることに集中するイメージで行う。すると、実際スプーンを曲げることには成功した。やり方には多少のコツがあるようで、頭にグッと力を入れても意味はあまり無く、出来る限り他のことを考えないということによって反応が起きたという感じだ。ただし、これはあくまで自分の主観であり、個人差があるものだろう。
また「ニューラルフライト」という、集中するほどバーチャルな空間で高く浮かび上がるというテストも試してみた。こちらも確かに自分が全く集中してないときと画面のみを考えているときでハッキリと浮かび上がる表示に差が生まれた。ただし、反応に多少のラグがあるのか、自分が集中している時にうまく上がらなかったり、逆に集中をやめても浮遊し続けたりといったことが起きた。これは、デバイス側の問題なのか脳波というものがそういうものなのかという区別がつきにくく、何度か試したが判然とした結果は得られなかった。ただ「集中すると浮く」という結果だけは確かにあった。
もう一点「読心術師」という、数字当てゲームにもチャレンジした。こちらは上記2つと比べて、実感を得ることが難しかった。自分が特定の数字を覚え、それをずっとイメージし続けながら、映像の中でランダムに変わる数列を見る。それによってデバイスが「どの数値にどれだけ集中したか」を読み取って、数値を当てるというもの。4回ほど試したが、この正答率は残念ながらゼロとなってしまった。ただし、自分の集中の方に問題があった可能性もあるため、このあたりをハッキリと失敗と決めてしまうのは判断に迷うところだ。
一方で、明確に動作を確認できるテストもあった。「フェイストレーナー」というテストで、画面に表示された顔のかたちに沿って自分の顔を動かしていくと、フェイシャルトラッカーなどを装着していないにも関わらず、自分の顔とバーチャルの顔が同期している状態となった。こちらは筋収縮の動きを読み取って、顔の動きとして反映しているようだ。カメラなどの外付け情報が内にも関わらず、口の動きを読み取れていることにはかなり驚かされた。

(上記画像はVRChatデスクトップモードでテストした時のもの。動作自体は確認できた)
これを利用すれば、VRChatでアバターの顔の動きを反映させたりと、様々な用途での使用ができそうだ(実際、下記のようなデモ映像も公式から投稿されている)。
総じて「PiEEG XR」に関しては、継続的なアップデートが公式側で行われており、また開キットを活用した開発者側も、様々なアプローチで実証実験を行っている状況だ(YouTubeチャンネルを見ると具体的な事例の一部が紹介されている)。まだまだ一般ユーザーに広く普及する段階には無いが、今後データの精度があがり、具体的な活用事例も増えていけば、いずればは直接的な身体動作を伴わない脳波での操作が、さまざまなデバイスで可能になっていくことになるかもしれない。今後のアップデート情報を期待して待ちたいところだ。
公式サイト:https://xr.pieeg.com/






