2025年8月26日と27日、大阪・関西万博会場にて、次世代ロボット競技会「XROBOCON」が開催されます。主催はNHKエンタープライズです。
「XROBOCON」は、現実空間の物理ロボットとバーチャル空間のデジタルツインを融合した競技です。参加人数は約100人で、競技者はリアルなフィールドとバーチャル空間の連動を体験できます。
競技では、3Dシミュレーション環境「バーチャルフィールド」を使用し、参加チームはこの環境上でAIによる制御アルゴリズムや戦略を構築。競技当日は、構築されたAIが実際のフィールド上でロボットを動かします。対戦チームより多くのコインを獲得することが目的です。
「XROBOCON」では、基盤技術としてユニティ・テクノロジーズ・ジャパンが提供するゲームエンジン「Unity」を採用しています。Unityはロボット開発用ソフトウェア「ROS(Robot Operating System)」との連携が容易で、デジタルツイン分野で多く活用された実績があります。ロボットのCADデータを簡単にインポートできるツール「Unity Asset Transformer(旧Pixyz)」の存在も、採用理由の一つです。
本競技に参加する全チームは、Unityを使用してシミュレーションを行っています。ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは参加者向けにUnity Asset Transformerおよびアセット管理ツール「Unity Asset Manager」の講習も行いました。
主催者であるNHKエンタープライズの吉田拓史プロデューサーは、競技の技術的なポイントとして、AIエージェントによるロボット制御を挙げました。吉田氏はまた、現実のロボットとデジタルツインのスムーズな連携およびシミュレーションが重要だと指摘しています。
参考
公式提供資料
https://www.xrobocon.tech/
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