Epic Gamesはオンラインイベント「State of Unreal 2025」を開催し、Unreal Engineの新バージョンであるUnreal Engine 5.6、デジタルヒューマンフレームワーク「MetaHuman」、フォートナイト向けの制作ツール「Unreal Editor for Fortnite(UEFN)」に関する最新情報を発表しました。
Unreal Engineは、リアルタイム3Dコンテンツ制作向けのプラットフォームであり、ゲーム、映像、建築、シミュレーション、メタバースなど幅広い分野で利用されています。今回リリースされたUnreal Engine 5.6は、すでに公式サイトからダウンロードが可能となっています。
このバージョンでは、次世代ゲーム機や高性能パソコン、最新のモバイルデバイスで、高精細かつ大規模なオープンワールドを毎秒60フレームでスムーズに動かすことを目指しています。ハードウェアレイトレーシング(光の反射などを計算する技術)の性能が向上し、コンテンツを読み込む速さも改善されました。アニメーションやキャラクターを動かすワークフローがエンジン内で完結するように進化し、関連するツールが強化されています。
また、ツールを使う画面(UX/UI)の使いやすさが改善され、作業効率が高まりました。さらに、開発者向けのツールや、地形などを自動的に生成する機能、映像制作や動きの記録に関連する機能も強化されています。
MetaHuman関連ツールがUnreal Engineに統合
アバター・ゲームキャラクター製作ツール「MetaHuman Creator」および「MetaHuman Animator」が、Unreal Engineに統合されました。これにより、MetaHuman Creatorで体型の編集が可能となり、多様なキャラクター制作がより簡単に行えるようになっています。
また、外部ツールで作成した衣装の組み込みが可能になったほか、MetaHuman AnimatorではWebカメラやスマートフォン、音声からリアルタイムにアニメーションを生成できるよう進化しています。特に、音声から表情や口の動きを自動生成する機能が強化され、感情表現の微調整も可能となりました。
さらに、ライセンスオプションの拡大によって、他のゲームエンジンやクリエイティブソフトウェアでもMetaHumanアセットが利用可能に。MetaHuman対応アセットの売買も、マーケットプレイス「Fab」で新たに対応しました。
UEFN:AIによるNPC作成ツールなどが実装
Unreal Editor for Fortnite(UEFN)については、AIによるNPC(プレイヤー以外のキャラクター)作成ツールや、ベータ版が利用可能なAIによるVerseコード(UEFNでコンテンツを開発するためのプログラミング言語)作成支援ツール「Epic Developer Assistant」も提供が発表されました。
さらに、UEFNの新しい基盤となる「シーングラフ」(ベータ版)が6月7日にリリースされます。これはワールド(ゲーム空間)の構築を高速で柔軟に行えるように設計されています。
参考
https://www.unrealengine.com/ja/news/all-the-big-news-and-announcements-from-the-state-of-unreal-2025
https://www.unrealengine.com/ja/news/unreal-engine-5-6-is-now-available
https://www.metahuman.com/ja/news/metahuman-leaves-early-access-with-a-feature-packed-new-release
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