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業界動向 2019.01.07

VR/AR/MR業界キーパーソンやVTuberが振り返る2018年と今年の展望、ARで「モデルのいないファッションショー」 – 週間振り返りVR/AR/MRニュース

2018年が終わりを告げ、新たな年がやってきました。振り返ってみると、VTuber(バーチャルYouTuber)ブームに始まり、様々なデバイスの発表・発売や新たな技術の登場、そして数々の企業や自治体でのVR/AR/MR活用など、“バーチャルなもの”が着実にわたしたちの日常へと浸透しつつあることを感じさせる、そんな一年であったように思われます。

新年に一足遅れてとなりますが、本記事では2018年12月最終週、そして2019年1月第1週に掲載したニュースから、注目記事をピックアップ。VR/AR/MRの「いま」を、皆さんにギュッと縮めてお届けします。

レーダーで細かいジェスチャ操作が可能に Googleの新技術が認可

Googleの研究開発プロジェクト「Soli」によるレーダーベースのモーション認識センサが、米国の連邦通信委員会(FCC)に認可されました。将来的にタッチパネルを使わない操作が可能になるのではないかと期待されます。

この技術は他の電子機器への干渉を理由に認可が行われていませんでしたが、Facebookと共同で異議申し立てを行い、これまで許可されていた上回る(しかしGoogleの初期の要望より控えめな)出力での認可を取りつけることに成功したとのこと。

この認可を受けたことで、「Soli」のこの技術は製品への組み込みが可能となりました。今後どのような形の実装が行われるのか、注目が集まります。

HoloLensが在庫切れ 次世代モデル登場はあるのか

米陸軍や多くのビジネスシーンで取り入れられつつあるマイクロソフトのMRデバイス「HoloLens」が、在庫切れによる販売停止となっていることが分かりました。販売が停止となっているのはHoloLensの開発者向けモデルです。

これを報じた海外メディアは販売停止の理由として、次世代版HoloLensの開発が終了し、その発表が間近に迫っている可能性を挙げています。

ARでモデルのいないファッションショー、イランで開催

2018年12月にイランの首都テヘランで、AR(拡張現実)を活用したファッションショーが開かれました。このファッションショーの特徴は、モデルがキャットウォークを歩かず、服だけがキャットウォークを歩いているように見えるというもの。その斬新さから話題を集めています。

こうした形での技術活用は、イランのファッション業界に対してポジティブな影響を与えることに加え、イラン国内で女性向けファッションを展示しやすくする効果が期待されています。その一方で、「より一層強い、女性への抑圧となるのではないか」との懸念も存在しているとのこと。

ドワンゴがVRライブ演出・制作のラテグラへ出資、VR事業の拡大推進

株式会社ドワンゴは、AR/VRやモーションキャプチャー技術などを用いたライブ体験を提供する株式会社LATEGRA(ラテグラ)へ出資する旨を発表しました。ラテグラへの出資を通して、ドワンゴグループのVR事業の拡大を推進していくとのこと。出資額は非公開となっています。

映画「レディ・プレイヤー1」「ブレードランナー2049」でも採用、バーチャルカメラによる映画撮影技法(前・後編)

2018年12月4~7日に東京国際フォーラムで行われた、CGとインタラクティブ技術を扱う世界最大のイベント「SIGGRAPH Asia 2018」。今回もVR/AR関連の話題・展示が数多く登場しています。本イベントにおいてゲームエンジン「Unity」を開発するユニティ・テクノロジーズ・ジャパン社は開発者らを招待し、Unityで制作された作品の舞台裏などを語る講演会を開催しました。

本記事では実際の撮影事例やサンプルが多数紹介された講演、およびバーチャルカメラを利用した映像制作の可能性について語られた記者会見の様子をレポートしています。

「少なくとも誰かが愛するものを作れ」Oculusを支える伝説のプログラマーからのメッセージ

2012年のクラウドファンディング以来、Oculus社はVR業界を牽引しています。そのOculus社で2013年からCTOを務めているのがジョン・カーマック氏。カーマック氏は「Doom」「Quake」といったゲームのメインプログラマーを務め、FPSというゲームジャンルそのものを築いた、伝説的なプログラマーとして知られています。

2018年10月、ジョン・カーマック氏はVR開発者に向けたコメントをFacebookに投稿しました。本記事ではそのコメントを翻訳・紹介します。

特別編:2018年振り返り記事

Mogura VR/MoguLiveでは、年末企画としてVR/AR/MR/VTuberに関する2018年の振り返り記事を掲載しています。テーマは広く「2018年はVR/AR/MR/VTuberにとってどのような1年だったのか?」。各記事では今年1年のあいだに発売されたVR/AR/MRデバイスやVTuberブームの流れ(前編後編)、VRゲームを中心としたコンテンツについて振り返りました。

また、VR/AR/MR/VTuber業界のキーパーソンらからのコメント、そしてVTuberからの新年の展望や2018年の振り返りなども併せて掲載しています。


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