Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /home/moguragames/moguravr.com/public_html/wp-content/uploads/.cache/db96f9cc5c34067badbb8569fcf1f014dd51368e.php on line 20

デイリーランキング

「Oculus Quest Pro」関連?最新ファームウェアに記述が発見される

テック

2021/09/15 12:33

シャオミがスマートグラス発表 バッテリー搭載でわずか51グラム

業界動向

2021/09/15 12:52

フェイスブックのARグラス開発プロジェクト、シンガポールでデータ収集を開始

テック

2021/09/17 12:00

ambr、メタバース構築プラットフォーム「xambr」を提供開始 東京ゲームショウに採用

業界動向

2021/09/16 14:57

災害発生から「デジタルツイン」活用へ現場はどう動いた?熱海土石流、分刻みの記録

活用事例

2021/09/15 19:30

facebook twitter hatena line
MoguraVR

XRの「いま」を掘りだすニュースメディア

テレイグジスタンス

テレイグジスタンス(telexistence)とは、人間が遠隔地に実際に存在しているかのような臨場感をもって作業・コミュニケーションを行うための技術。例えば遠隔地にあるロボットを、あたかも自分の身体であるかのように操作し、ロボットの視覚・聴覚・触覚などの感覚を実際に体感するできる技術などがあります。[1]


出典 舘暲氏のホームページ内
http://tachilab.org/jp/about/telexistence.html

(参考)
[1]舘暲(2002) 『バーチャルリアリティ入門』 東京 筑摩書房 164-165頁

テレイグジスタンスの歴史

テレイグジスタンスは、1980年に現東京大学名誉教授である舘暲氏によって提唱された概念。タイミングを同じくして、1983年から始まった「極限作業ロボット」という国のプロジェクトと結びつき、技術の基盤が築かれました。

舘氏によれば、この時アメリカでも時を同じくして、ミンスキーなどにより「テレプレゼンス」というよく似た概念が提唱され、宇宙開発とともに研究がすすめられたそう。

テレイグジスタンスにまつわる歴史的な話は、舘氏のホームページも参照のこと。

テレイグジスタンスの応用

Double


http://www.nihonbinary.co.jp/Products/Robot/double.html

https://www.youtube.com/watch?v=oI5fryQMGss

HUG project

VRHMD「FOVE」を用いて行われたプロジェクト「HUG」

https://www.youtube.com/watch?v=xW_9od_Yzfc


単眼(一眼デバイス)

2017/05/26 22:38

プレゼンス

2017/05/26 22:38