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メタバース最新動向
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メタバース最新動向
(3 ページ目)
Mozillaがメタバースの取組を強化か スタートアップ2社を買収
メタバース最新動向
2022.12.06
韓国政府が「メタバース倫理原則」を公表、共同規制で経済成長と権利保護の両立目指す
メタバース最新動向
2022.12.05
大企業がメタバースで直面するリスクとは?「デジタル空間」業界団体の報告書を深掘り
メタバース最新動向
2022.11.30
日本デジタル空間経済連盟、大企業が安心してメタバースに取り組めるガイドラインを作成へ
メタバース最新動向
2022.11.30
電通、メタバース「VARK」にイベント会場設置 バーチャルライブ開催のコスト圧縮
メタバース最新動向
2022.11.22
アバターアプリ「ZEPETO」が児童・若年層の保護強化へ。安全なメタバースの構築目指す
メタバース最新動向
2022.11.04
Oculus創業者パルマー・ラッキー氏がMetaの「Horizon Worlds」に辛口コメント。一方で成功の可能性も指摘
メタバース最新動向
2022.11.02
メタバース「Decentraland」のユーザーは“ちゃんといる”。「1日あたり38人」との調査結果に運営自ら反論、調査企業も誤り認める
メタバース最新動向
2022.10.19
好きなメタバースのアバターでプレイ プラットフォームをまたいで遊べるゲームが登場
メタバース最新動向
2022.09.12
「Roblox」でプログラミング教育を。「ゲーム版YouTube」がつなぐ開発者・クリエイターへの道
メタバース最新動向
2022.08.23
「Roblox専門のゲーム開発会社」、その正体とは?ブランドコラボも手がけた話題のスタジオに聞く
メタバース最新動向
2022.08.08
「Roblox」へのファッションやコスメブランド進出続く。バーバリーやNARSら、若年層へのPR狙う
メタバース最新動向
2022.07.29
特集: 今から覚える「Roblox」。膨大なユーザーとコンテンツ、日本への本格展開も?
メタバース最新動向
2022.07.27
【特集】「Roblox」を見つけたのは4歳の息子だった。親子揃っていっしょに遊ぶ家族にインタビュー
メタバース最新動向
2022.07.21
通信事業者からみた「メタバース」とは? KDDIが考える現在と未来
メタバース最新動向
2022.07.14
韓国SKテレコムのメタバース「ifland」、年内に世界80カ国へ展開か
メタバース最新動向
2022.07.11
都市の3Dモデルをオープンデータ化する国交省の「Project PLATEAU」、メタバースでも事例様々
メタバース最新動向
2022.07.11
ビームスはメタバース時代の「百貨店」になる? ビームスクリエイティブ代表・池内光氏に聞く
メタバース最新動向
2022.07.07
小学館がメタバースプロジェクト「S-PACE」発表。IPやコンテンツを通じたコミュニティ形成目指す
メタバース最新動向
2022.06.30
メタバース時代は「偶発性」と「AIエージェント」に注目、ゲームAI研究者の三宅陽一郎氏に聞く
メタバース最新動向
2022.06.29
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