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VRを「あたりまえ」にするために大切な、いくつかの視点 白井博士のVRおもしろ相談室 第11回(最終回)

業界動向 2016.10.08

SIGGRAPHってなんですか?(5) リアルタイム映像の頂上舞台「Real Time Live!」 ~白井博士のVRおもしろ相談室 第10回~

業界動向 2016.09.11

SIGGRAPHってなんですか?(4)「見て信じられる体験と、見て体験しても信じられない技術」 ~白井博士のVRおもしろ相談室 第9回~

業界動向 2016.08.28

SIGGRAPHってなんですか?(3)「巨大ロボットと触覚に見るAR/MRの未来」 ~白井博士のVRおもしろ相談室 第8回~

業界動向 2016.08.15

SIGGRAPHってなんですか?(2)「世界に羽ばたく翼に会う」 ~白井博士のVRおもしろ相談室 第7回~

業界動向 2016.08.06

SIGGRAPHってなんですか?(1)「VRが生まれた国」からシーグラフ予備知識をお送りします ~白井博士のVRおもしろ相談室 第6回~

業界動向 2016.07.25

「VR大好きなんですが超酔うんですが – VR酔いの研究(3) 自分の作っているコンテンツの酔いがなかなか無くなりません」~白井博士のVRおもしろ相談室 第5回~

業界動向 2016.07.11

「VR大好きなんですが超酔うんですが – VR酔いの研究(2) 科学のチカラで酔いを覚ます!」~白井博士のVRおもしろ相談室 第4回~

業界動向 2016.07.03

「VR大好きなんですが超酔うんですが – VR酔いの研究(1) VR酔いの意外な歴史」~白井博士のVRおもしろ相談室 第3回~

業界動向 2016.06.25

「13歳ですが“VR作家”になるには?」〜白井博士のVRおもしろ相談室 第2回〜

業界動向 2016.06.19

「VRで彼女を作っているのですが、なかなかリアルになりません…どうすればいいの?」〜白井博士のVRおもしろ相談室 第1回〜

業界動向 2016.06.11

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