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#ノウハウ

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人気スマホゲームをどうVRコンテンツにする?『FGO VR』の企画で追求された3つのコンセプト【CEDEC 2017レポ】

テック 2017.09.06

VRで重要な3Dオーディオの使い方 各論編 Ambisonics、HRTF、バイノーラル【CEDEC2017】

テック 2017.09.05

VRで重要な3Dオーディオの使い方 基礎と事例紹介編【CEDEC2017】

テック 2017.09.04

「ビデオゲームのお約束を捨てよ」-VRゲーム『ヘディング工場』の開発事例-【CEDEC 2017】

テック 2017.09.04

VRの災害活用 ゲームエンジンの“嘘の表現”をどこまで取り入れるか【CEDEC 2017】

活用事例 2017.09.04

移動、アバター…VRゲーム開発の最前線からのノウハウをOculusが一挙紹介 【CEDEC2017】

テック 2017.09.04

PSVR『サマーレッスン』数分の技術デモからじっくり遊べる製品化への道のり【CEDEC 2017】

PlayStation VR 2017.09.01

かわいいアイドルに、モブ(聴衆)がいてこその最高のVRライブ体験。『シンデレラガールズ ビューイングレボリューション』開発者セッション【CEDEC2017】

PlayStation VR 2017.09.01

HTC Vive、意外と知らない機能や開発Tipsが紹介【CEDEC2017】

VIVE 2017.09.01

VR開発環境を無料提供!「アドバンスドテクノロジーラボ」開設記念イベントをレポート

活用事例 2017.06.16

スマホを通して現実に iPhoneのAR機能ARKitを使った4つの開発事例

活用事例 2017.06.16

VRで酔わずに移動するには? グーグルがベストプラクティスを公開

活用事例 2017.06.08

「VRで好きなものを追跡できる」Viveトラッカー、新たな活用例やチュートリアルを追加

VIVE 2017.04.27

2017年の今、「VR体験施設が直面する法律問題」とは何か? VR Safety勉強会レポート

活用事例 2017.04.05

【レポ】360度カメラで撮影した複数のコンテンツをまとめる「バーチャルツアー」制作のコツ

イベント情報 2017.03.14

PS VRキーマン吉田修平氏に聞く 販売約5ヶ月間の動向や今後の展開

業界動向 2017.03.04

イベント展示でViveの誤干渉を防ぐ方法 ポータブルルームTips

未分類 2017.01.30

Oculus Avatar SDKの使い方&アバター通信サンプル 面白法人カヤック VR部ラボ 第4回

業界動向 2017.01.12

THETAで撮影した360度動画をPSVRで見る方法

PlayStation VR 2016.12.13

【VRDC2016】VR人狼ゲームに学ぶ“ソーシャルVRづくりの秘訣”

テック 2016.11.25

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