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#CEDEC2017

子育てVRエンタテイメントは社会への提案ができるのか!? ”Real Baby – Real Family”【CEDEC2017】

テック 2017.09.20

実写VR制作の問題点・解決策とは? ソニー・ミュージック『anywhereVR』制作事例【CEDEC2017】

テック 2017.09.15

Wright Flyer Studiosが語る、VRリアルタイムCGアニメーション制作の秘訣とは?【CEDEC2017】

テック 2017.09.15

液体のように動く砂が開発者の好奇心を刺激!「流動床インターフェース」【CEDEC2017】

テック 2017.09.08

HoloLensのユースケース、複数人での使用や、対話インターフェイスなど【CEDEC 2017】

テック 2017.09.08

視聴者を「置いてけぼり」にしないVRコンテンツの作り方【CEDEC 2017】

テック 2017.09.07

VRで重要な3Dオーディオの使い方 各論編 Ambisonics、HRTF、バイノーラル【CEDEC2017】

テック 2017.09.05

基調講演『ソードアート・オンライン』川原氏と『サマーレッスン』原田氏らが語る、VR/ARの未来【CEDEC2017】

活用事例 2017.09.04

VRで重要な3Dオーディオの使い方 基礎と事例紹介編【CEDEC2017】

テック 2017.09.04

「ビデオゲームのお約束を捨てよ」-VRゲーム『ヘディング工場』の開発事例-【CEDEC 2017】

テック 2017.09.04

VRの災害活用 ゲームエンジンの“嘘の表現”をどこまで取り入れるか【CEDEC 2017】

活用事例 2017.09.04

移動、アバター…VRゲーム開発の最前線からのノウハウをOculusが一挙紹介 【CEDEC2017】

テック 2017.09.04

PSVR『サマーレッスン』数分の技術デモからじっくり遊べる製品化への道のり【CEDEC 2017】

PlayStation VR 2017.09.01

かわいいアイドルに、モブ(聴衆)がいてこその最高のVRライブ体験。『シンデレラガールズ ビューイングレボリューション』開発者セッション【CEDEC2017】

PlayStation VR 2017.09.01

HTC Vive、意外と知らない機能や開発Tipsが紹介【CEDEC2017】

VIVE 2017.09.01

CEDEC2017 VR/AR関係全28セッション一覧 開発ノウハウがぎっしり!

イベント情報 2017.08.23

『SAO』や『ポケモンGO』からVR/ARを語る CEDEC2017基調講演が発表

イベント情報 2017.07.21

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