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CEDEC2016
#CEDEC2016
防災、観光、リハビリへの活用 VRは人の行動を変えるのか?
テック
2016.10.26
【体験レポ】VRで立って歩くのではなく、座ったまま歩く
イベント情報
2016.09.08
【体験レポ】AIの女の子と見つめ合って人間性を感じる
イベント情報
2016.09.08
【体験レポ】微弱な電気を流して“VR酔い”を克服できる?
イベント情報
2016.09.06
【体験レポ】VRで戦艦模型に乗り込み、ジオラマ海戦を楽しむ
イベント情報
2016.09.04
【CEDEC2016】VR酔いを学術的に考える
テック
2016.09.02
【CEDEC2016】VR×ボードゲーム『アニュビスの仮面』ゲームデザインの意外な着眼点
テック
2016.09.01
【CEDEC2016】VRの歴史から紐解くこれからの展望
テック
2016.09.01
VRビジネスの現在と未来 配信かロケーションベースか?
活用事例
2016.09.01
【CEDEC2016】デバイスを使わないVR 子供たちが屋内で砂浜を体験するには
テック
2016.08.31
【CEDEC2016】Oculusが語る「手でやろうとしたことが全てできるVR」が面白くなるコツ
Oculus Rift
2016.08.30
【CEDEC2016】“印刷”されたコントローラーがスマホVRにもたらす可能性
テック
2016.08.30
【CEDEC2016】品質テストから見えた”安全で快適な”VRコンテンツの要素
テック
2016.08.30
【CEDEC2016】VRの ”面白さ”とは?企画のヒントが詰まったVR ZONEの知見
テック
2016.08.29
【CEDEC2016】VRで没入感を深める”手を使った自然なインタラクション” SIEが語る技術的な知見
テック
2016.08.29
【CEDEC2016】SIEのVRコンサル担当直伝!VR酔い対策のイロハ
テック
2016.08.28
【CEDEC2016】「2つのゲームを同時に開発しているようなもの」バイオ7の開発者が語る”全編VR対応”
テック
2016.08.27
【CEDEC2016】防衛本能に訴えかける恐怖、防音室にいるのにライブ会場 VR ZONEこだわりのサウンド演出とは
テック
2016.08.27
【CEDEC2016】VRコンテンツの体験をより良くするための開発のポイントをSIEが解説
テック
2016.08.26
【CEDEC2016】シン・ゴジラ/乃木坂 VRから学ぶノンゲームVRコンテンツ制作時の注意点
テック
2016.08.26
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